vendredi 5 août 2011

Prefab gameplay bonus

Remi c'est un peu embrouillé avec les prefabs donc j'ai du régler quelques truc avant d'exporter. Les dommages/soins n'étais pas un prefab mais un script qu'il fallai juste associer a un trigger et régler la valeur voulu.
J'ai fais deux petits émetteurs de particules avec chacun un réglage par défaut. Une flamme (genre valve pour le chalumeau) qui fait 25 dégâts et un genre de halo vert (fuite de plutonium ou quoi même si pour l'instant ça fait super kikou) qui donne 100 point de vie. (le max de base du perso est 100) Donc là ce sont vraiment des prefab que vous pourrez à loisir repartir dans vos map. Les lampes aussi sont maintenant des prefabs ainsi que les bras mécaniques.

Même si le gameplay actuelle ne rend pas du tout compte du gameplay final j'aimerai un peut vos avis sur la scene en cour et vos impressions brut quand au visuelle actuelle.

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