mardi 26 juillet 2011

concept 2

vala le second concept de la série, et comme vous pouvez le voir, j'en ait eu marrede la perspective XD



















pour se rendre plus compte de ce que j'ai voulu faire comme éléments lire la suite, sinon, direct aux commentaires! allez allez...

1- sorte de toolbox d'urgence, avec objets divers: extincteur, tournevis , masque a oxygène, et autres objets litéralement indispensables aux robots.
2- pointeuse
3- tube a niveau d'un liquide sans doute utile
4 à 8- mini plaques 1*1 de lumieres et de déco, et deux sans rien.
9 -intercom
10 -gros bouton (eh ouais)
11 -spot de recharge à robots
12 -extracteur /purificateur d'air, car les robots n'aiment pas la poussiere. Non, vraiment pas.

samedi 23 juillet 2011

Blok


Slt à tous !
Concept d'un robot Blokers, avec un bras "mur" qui se plante ds le sol et nen bouge plus.
Façon spartiates .

vendredi 22 juillet 2011

Niveau Machinerie beta 0

Voila l'évolution de la petite scène que j'ai fait hier et que j'ai pas heu le temps de poster:

Beta 0

Il y a des trigger sur chaque machines que je voudrais mettre en relation avec la barre de vie du gameplay de Remi. Quand il rentrera ca sera implémenté dans la bonne scene, en attendant, voilà deja de quoi voir. J'ai pas mal de bug d'éclairage, mais je sais depuis 20 minutes comment les régler. Mais bon comme demai... tout à l'heur je bosse. Je ferais ça plus tard.


Tout les commentaires sont les bienvenues.

mardi 19 juillet 2011

Portes


Concepts de portes , avec plein d'ouvertures étranges .

lundi 18 juillet 2011

Machinerie

Donc voila un set de mesh modulaire je je viens de commencer. J'ai pour l'instant 2 textures de 256². Ce que je veut faire avec ça c'est tester un peut les particules (fait) et les triggers. Je voudrai faire par exemple déclencher les étincelles a chaque fois que le perso touche le trigger de la scie et en soit repoussé (et active une petit lampe dynamique parenté à la scie). Apres j'aurais plus qu'a faire un prefab et il suffira de déposer l'objet à un endroit pour qu'il fasse tout ça sans rien paramétrer.

Temps de production : 4h



Les commentaires sont les bienvenue.

vendredi 15 juillet 2011

concept 1

Alors pour ce premier concept, je suis partie sur de l'aeroport, meme si je me doute que tout colle pas nickel avec l'aspect robot, j'ajouterai cet aspect là dans le deuxieme concept. Ce que j'aime bien dans celui là c'est les ventilos et les antiderapants jaunes. C'est une base a enrichir, en somme! :) Je vais enchainer avec quelques variantes plus robotiques, et apres je pense tester du steampunk 20%/guerre froide 80%.





dimanche 10 juillet 2011

refs

Histoire d'appeler un chat un chat, je propose d'abord un pack de references dont je pensais me servir., N'hesitez pas a me dire si vous penchez plus pour un style ou un autre, si y'a des éléments qui vous plaisent. :)



au cas ou, plus grande version là:
http://dl.dropbox.com/u/2160685/references%20copy.jpg