mardi 26 juillet 2011

concept 2

vala le second concept de la série, et comme vous pouvez le voir, j'en ait eu marrede la perspective XD



















pour se rendre plus compte de ce que j'ai voulu faire comme éléments lire la suite, sinon, direct aux commentaires! allez allez...

1- sorte de toolbox d'urgence, avec objets divers: extincteur, tournevis , masque a oxygène, et autres objets litéralement indispensables aux robots.
2- pointeuse
3- tube a niveau d'un liquide sans doute utile
4 à 8- mini plaques 1*1 de lumieres et de déco, et deux sans rien.
9 -intercom
10 -gros bouton (eh ouais)
11 -spot de recharge à robots
12 -extracteur /purificateur d'air, car les robots n'aiment pas la poussiere. Non, vraiment pas.

4 commentaires:

  1. perso j'aime beaucoup le style, c'est vraiment sympa et les petits éléments sont bien chouettes.
    le seul truc que j'aurais à critiquer c'est le masque à oxygène... peut-être plutôt dire que c'est un filtre à particules ? XD
    en tout cas pour un niveau de démo je pense que ça peut vraiment bien donner à moins d'être allergique au vert mais tout le monde aime le vert, non ?

    RépondreSupprimer
  2. Dans l'ensemble j'aime bien. Bonne cohérence entre les dessins, etc.
    L'idéal serait sans doute d'avoir plusieurs différents de chaque sorte, pour avoir à comparer etc :)

    Dans le détails ya quelques trucs qui me chiffonnent (masque à oxygène, la pente dans le dessin #1 où je ne vois pas l'utilité, et le barré jaune du 12 où il faudrait des bandes noire pour le contraste).
    Le 9 je ne comprend pas ce que je vois, mais ça pourrait sans doute être sympa de voire des câbles, domino etc dans ce genre.

    Niveau couleur j'imaginais ça plus gris (vers le bleu , ou vers la rouille).

    Le quadrillage est à l'échelle des panneau ou juste pour avoir quelque chose de droit ?

    RépondreSupprimer
  3. Je suis pas allergique au vert mais j'avoue que pour moi ça fait un peut trop. Pour une pièce seul ou une zone je dit pas.(genre complexe militaire ou quoi) mais comme les éléments vont être répété partout dans la demo et qu'il y aura différentes ambiances lumineuses, je tiens a ce que ça reste plus gris dans l'ensemble. Puisse que de toute façon rien n’empêche de bidouiller les shader après pour retrouver ce genre de vert.
    Ce qui me gène la aussi c'est que tu a absolument voulu donner une utilité première à chaque éléments. Ce n'est pas ce que je t'ai demandé.
    Certain des concepts donne vraiment un fond au monde mais celui-ci n'a même pas de forme. Je veut dire par la que les "objets" sont trop spécifiques pour commencer les niveaux maintenant. Je n'en voit pas d'inutile mais je sens que tu a fait des truc fun a faire avant les truc vitaux. Pour les prochaine j'aimerais plus de chose utile pour le building de niveau. Des rembardes, des marches, des fenetres intérieures , des caisses (ouai ça fait cliché mais pour remplire et créer facilement des obstacles/marche/couvers c'est quand même ce qu'il y a de plus simple), des générateurs, des turbines, des tuyaux, différent type de sol et de mur qui tiles etc...
    Quand je parlais de "plaque" c'était biensur surtout des chose qui se répète et qu'on puisse facilement buillder des niveaux des test qui ai un peu de geule.
    Ne cherche pas absolument à faire des éléments auquel le joueur pourrait penser qu'il peut interagir. Il n'y a rien de plus frustrant pour un joueur que de se retrouver face à un élément qu'il pense pouvoir utiliser pour au final comprendre qu'il a juste perdu tout sont temps sur un objet inutile pour lui. Ce n'est pas pour autant que tu ne peut pas proposer des idée d'objet interactif. Mais avant de faire des concepts j'aimerais que tu en parle à remi pour voir si l'integration et l'integration des fonctionnalité que tu veut sera possible et si le temps pour les implémenter sera raisonnable. J'aimerai aussi que tu m'en parle pour savoir si ces objets n'altèrerons pas le gameplay ou sont équilibrage.
    Une chose aussi me chiffone dans le style générale. Tout tes objet sont des plaques bien carré qui je supose se snape, mais tout ce qui les compose est arrondis.
    Tu sais mieu que personne ce que peut couter en poly le moindre arrondie. Pour certaine partie qui seront réalisé dans la textures je suis tout a fait d'accord, mais j'aimerais que les parties modeliser soit en accord avec les contraintes techniques du lowpoly. Je trouve ce coté "rounded" super, machinarium et que ça donne une ambiance rassurante au jeu. Mais pas du tout en adéquation avec les paintings de Joffrey qui eux sont bien plus sharp.
    Honetement j'aimerais te dire je sais parfaitement ou je vais mais vos deux styles me plaisent vraiment. Et je sais pertinament que les deux ne peux pas coéxister dans ce projet. Je vais y réflechir. Je compte sur toi pour en discuter directement avec jo (si je pouvais être là ça serait cool) et aussi sur tout les monde pour donner sont avis sur la question.
    Rounded mignon rassurant machinarium?
    Sharp dure nerveu harcore?
    Sachant que les composantes vitaux comme l'humour, le décalage et le gameplay ne seront en aucun cas altéré par ce choix.
    Soyons claire je vous demande votres avis et non pas de choisir. On est pas une democratie noudidiou ! >.<

    Enfin bref dans l'ensemble je suis plutot satisfais de ton travail Cassandre, même si je trouve que ça manque encore un peu de precision sur certaines zones. J'aimerais aussi te parler de vive voix sur skype de certains details à garder/enlever. Ils y en a plusieur mais vraiments pas asser important pour que je me fende encore d'un pavé de texte. Il y a aussi plusieur choses aussi que j'aime beaucoup et que j'aimerais developper avec toi.

    Et je voudrais faire ça avant que tu continue la suite si possible.

    RépondreSupprimer
  4. C'est noté! je vais essayer de le joindre et attendre un peu avant de reprendre les concepts. Et au pire si jamais pas de réponse, je reprendrais en essayant d'autres styles.

    J'avais pas compris que je devais faire d'autres elements, j'avais vraiment prit le terme "tiles" au premier degré.

    RépondreSupprimer